<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 02:17:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ogame.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Экспедиция От А до Я</title>
			<description>Решил написать сам небольшой гайд по экспофлоту, т.к. тема важная, а в основном топике слишком много всего сказано и найти идеальный экспофлот не реально. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Для начала, дорогие новички, запомните такую истину. Каждый корабль имеет свою определенную ценность тоесть определенное количество так называемых экспоочков. 
&lt;br&gt;
вот таблица этих очков:</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/5-1-0-74</link>
			<category>OGame - Флот</category><dc:creator>FrensisDreik</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/5-1-0-74</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 02:17:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очки</title>
			<description>Многих игроков (особенно на ранних этапах развития) интересует, что 
такое очки, как они начисляться и сниматься. В данной теме всё будет 
расписано.</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/3-1-0-71</link>
			<category>OGame - Общее</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/3-1-0-71</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 15:13:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Совместная защита</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;Совместная защита&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта &quot;Держаться&quot;) Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Играя в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов.&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/4-1-0-69</link>
			<category>OGame - Оборона</category><dc:creator>Likvidator</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/4-1-0-69</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 10:36:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое &quot;Командир&quot;?</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;b&gt;Что такое &quot;Командир&quot;?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В игре можно приобрести статус &quot;Командира&quot;. Это статус не дает никаких игровых преимуществ, но в то же время обладает большим числом полезных функций, которые смогут сделать Вашу игру более удобной и приятной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/8-1-0-68</link>
			<category>OGame - Командиры Ogame и Темная материя</category><dc:creator>perpetuummobile</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/8-1-0-68</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 04:43:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кристалл</title>
			<description>Кристалл</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/10-1-0-62</link>
			<category>OGame - Сырье и сырьевые постройки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/10-1-0-62</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:23:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сенсорная фаланга</title>
			<description>&lt;div style=&quot;font-family: Arial;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Сенсорная фаланга&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: Arial;&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial;&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Высокочастотные сенсоры полностью просматривают спектр частот всех попадающих на фалангу излучений. Мощные компьютеры комбинируют мельчайшие колебания энергии и таким образом получают информацию о передвижениях кораблей на отдалённых планетах. Для просмотра на луне должна быть предоставлена энергия в форме дейтерия (5 000 за просмотр). Просмотр осуществляется переходом с луны в меню &quot;Галактика&quot; и на название вражеской планеты, находящейся в радиусе действия сенсоров.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: Arial;&quot; face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/7-1-0-60</link>
			<category>OGame - Фабрики и прочие постройки</category><dc:creator>Sanyok</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/7-1-0-60</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 14:14:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Исследования. Коротко о главном.</title>
			<description>Коротко о главном</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/9-1-0-59</link>
			<category>OGame - Исследования</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/9-1-0-59</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 18:19:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переработчик</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Переработчик&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;Космические бои принимали всё большие масштабы. Уничтожались тысячи кораблей и возникавшие при этом обломки казались навсегда потерянными. Нормальные транспорты не могли близко к ним приблизиться, не будучи сильно повреждёнными маленькими обломками. С новым открытием в области щитовой технологии стало возможно эффективно устранять эту проблему, возник новый класс корабля, подобный большому транспорту - переработчик. С его помощью можно было заново использовать казавшиеся потерянными ресурсы. Из-за новых щитов маленькие обломки больше не представляли собой опасности. К сожалению, эти устройства требуют пространства, поэтому его грузовой тоннаж ограничен до 20 000.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/5-1-0-46</link>
			<category>OGame - Флот</category><dc:creator>borzaja</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/5-1-0-46</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 16:41:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шпионаж&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Техника шпионажа представляет собой в первую очередь дальнейшее развитие сенсорной технологии. Чем выше развита эта техника, тем больше информации получает использующий ее о происходящем вокруг него. При зондировании разница собственного уровня шпионажа с противником играет решающую роль. Чем лучше исследована собственная техника шпионажа, тем больше сведений в отчете, тем меньше вероятность быть обнаруженным. Чем больше зондов будет послано во время миссии, тем больше деталей они расскажут о целевой планете. Но в то же время возрастает и опасность обнаружения. Техника шпионажа также совершенствует определение местонахождения чужих флотов. Причем решающую роль играет только собственный уровень шпионажа. Начиная со 2 уровня кроме сообщения о нападении показывается также и общее количество атакующих кораблей, с 4 уровня - вид атакующих кораблей, равно как и их общее число, а с 8 - точное количество разных типов кораблей. Для предстоящей атаки эта техника просто необходима, поскольку предоставляет информацию о том, выставила ли жертва флот и/или защиту или нет. Поэтому следует исследовать ее как можно раньше.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/9-1-0-25</link>
			<category>OGame - Исследования</category><dc:creator>Likvidator</dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/9-1-0-25</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 14:16:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Синтезатор дейтерия</title>
			<description>&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: Arial;&quot;&gt;Синтезатор дейтерия&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 10pt;&quot;&gt;Дейтерий - это тяжёлый водород. Из-за этого, как и на рудниках, более 
крупные запасы находятся на дне моря. Усовершенствование синтезатора 
также способствует освоению этих глубинных залежей дейтерия. Дейтерий 
необходим в качестве топлива для кораблей, почти для всех исследований, 
просмотра галактик, а также для использования сенсорной фаланги.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://ogame.ucoz.ru/publ/10-1-0-5</link>
			<category>OGame - Сырье и сырьевые постройки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ogame.ucoz.ru/publ/10-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 05:05:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>